このブログでも少しは触れていたでしょうか。
絶景街道が一区切りしたはずの
一昨年の後半から作り始めていた新マップについて
少しづつですが話をしていこうと思い始めました。
新マップは若馬からは離れ、別の地という設定で作っており、
マップとしての元ネタ、オマージュは持たせず、
コンセプトを一からやり直してのことだったので、
方針はあったにせよ、セオリーもなく、
ちょー久々の都市らしい都市ということで
(そこまで大都会じゃないですが)
かなり有耶無耶なまま作っては壊しを続けていました。
進捗だめです。
動画なんて夢のまた夢。
それでもなんとか、
V5発売をキッカケに周りの活気付けもあり
まぁ、これだったらいけるだろうというところへ
ようやくたどり着いたといった感じです。
このマップのコンセプトは大きく2つあります。
その辺の細かい説明を次回以降に話していきます。
今回は大した情報は載せれずにすみません。
最後に新マップのスクショを公開して終わります。
このマップ、まだ名前がありません。
そろそろ本気で考えなくては、、、
雪晴れにする(積もった雪をしばらく解かさない)方法
水神彩華鉄道の動画を上げているおじじさんからの伝授となります。多謝。
twitterで一度広めてありましたが、
如何せん、日付を忘れてしまうので備忘録化します。
通常、雪は積もってもあっという間に解けてしまいます。
豪雪地帯は想定していないようです。
なのですが、この方法を取ればなぜか雪が長時間解けないので、
積雪した状態で天候が晴れになる、いわゆる雪晴れにできます。
マップコンストラクションモードでマップを開きます。
Fileメニューから作成中マップ保存で
日付:3/24 ※年は任意
天候:雪
にして一旦Fileメニューを閉じます。
その後、再度Fileメニューを開き、
日付:2/14 ※年は任意
にしてFileメニューを閉じます。
晴れになるまでしばらく時間を回します。
場合によってゲーム内で1日ぐらいかかるかもしれません。
結局、夜になってしまいましたが、晴れました。
数日間は保ちます。
天候変化が起こると解けてしまう場合があります。
以上です。
twitterで一度広めてありましたが、
如何せん、日付を忘れてしまうので備忘録化します。
通常、雪は積もってもあっという間に解けてしまいます。
豪雪地帯は想定していないようです。
なのですが、この方法を取ればなぜか雪が長時間解けないので、
積雪した状態で天候が晴れになる、いわゆる雪晴れにできます。
マップコンストラクションモードでマップを開きます。
Fileメニューから作成中マップ保存で
日付:3/24 ※年は任意
天候:雪
にして一旦Fileメニューを閉じます。
その後、再度Fileメニューを開き、
日付:2/14 ※年は任意
にしてFileメニューを閉じます。
晴れになるまでしばらく時間を回します。
場合によってゲーム内で1日ぐらいかかるかもしれません。
結局、夜になってしまいましたが、晴れました。
数日間は保ちます。
天候変化が起こると解けてしまう場合があります。
以上です。
A9LOTをA9V5 Build4431に対応させます。
完全に月どころか年を跨いでしまいました。
申し訳ありません。
すでに多数の方が検証されていたということもありサボっておりましたが、
最後ですので備忘録として記事にします。
やはり再度検証が必要になりました。
方法についてはSpats!!の記事同様前回と同じなので
下記のリンク先の記事をご覧ください。
A9LOTをV5 Build 4035に対応させます。
結果、MapOffsetAddressは"00F288D0"となりました。
申し訳ありません。
すでに多数の方が検証されていたということもありサボっておりましたが、
最後ですので備忘録として記事にします。
やはり再度検証が必要になりました。
方法についてはSpats!!の記事同様前回と同じなので
下記のリンク先の記事をご覧ください。
A9LOTをV5 Build 4035に対応させます。
結果、MapOffsetAddressは"00F288D0"となりました。
Spats!!をA9V5 Build4431に対応させます。
とうとう最後のパッチとなってしまいました。
この記事もとうとう最後ということになります。
ただ、最後だからどうこうというわけでもなく、
今までどおりの手順で問題なく終わりました。
ちなみに私はBuild4147からのアップデートでした。
Build4312からでも同様に問題ないと思われます。
csvp.bin内のstructure.csvについては変更箇所はなく、
編集作業もなしでした。
手順詳細は下記のリンクからご覧ください。
バージョンアップ、アップデート時の心得
Spats!!をA9V4に対応させます。
この記事もとうとう最後ということになります。
ただ、最後だからどうこうというわけでもなく、
今までどおりの手順で問題なく終わりました。
ちなみに私はBuild4147からのアップデートでした。
Build4312からでも同様に問題ないと思われます。
csvp.bin内のstructure.csvについては変更箇所はなく、
編集作業もなしでした。
手順詳細は下記のリンクからご覧ください。
バージョンアップ、アップデート時の心得
Spats!!をA9V4に対応させます。
Build 4312の見送りと、幻の車窓プレビューモード
A9V5の11月度の月例パッチ(?)であるBuild 4312は
実はまだダウンロードが出来ておらず、
いつもの検証記事がかけない状況で、
正直、今なければ困る機能追加がなかったので
見送ることにしました。
検証記事も今回はありません。
もしかして楽しみにされていた方がいたとしたらすみません。
基本的に今までの記事をご覧いただければ
調べることは可能ですし、
次回のおそらく最後(?)の月例パッチまで
あと半月程度となりましたし、
気の長い方はもうしばらくお待ちいただければと思います。
話は変わりまして、
一部twitterなどで話題となっておりましたが、
V5になり出来なくなってしまった裏技があり、
これが月例パッチで復活しないかが気がかりです。
とはいっても、あくまで裏技なので期待は持てませんけれども。
何かと言いますと、プレビューモードを使用して、
車窓を連番出力できる裏技があるのです。
今その操作説明をしてもV5では出来ないので省きます。
都会のマップ、木が多いマップではキャプチャソフトによる車窓の撮影で
うまく撮影出来ずカクカクしてしまうことがあります。
連番出力できればそれを回避できるのです。
そこまで高性能なマシンでなくてもヌルヌルできるので、
非常に重宝していました。
残念なのですけれども、
やっぱりムリかな~
実はまだダウンロードが出来ておらず、
いつもの検証記事がかけない状況で、
正直、今なければ困る機能追加がなかったので
見送ることにしました。
検証記事も今回はありません。
もしかして楽しみにされていた方がいたとしたらすみません。
基本的に今までの記事をご覧いただければ
調べることは可能ですし、
次回のおそらく最後(?)の月例パッチまで
あと半月程度となりましたし、
気の長い方はもうしばらくお待ちいただければと思います。
話は変わりまして、
一部twitterなどで話題となっておりましたが、
V5になり出来なくなってしまった裏技があり、
これが月例パッチで復活しないかが気がかりです。
とはいっても、あくまで裏技なので期待は持てませんけれども。
何かと言いますと、プレビューモードを使用して、
車窓を連番出力できる裏技があるのです。
今その操作説明をしてもV5では出来ないので省きます。
都会のマップ、木が多いマップではキャプチャソフトによる車窓の撮影で
うまく撮影出来ずカクカクしてしまうことがあります。
連番出力できればそれを回避できるのです。
そこまで高性能なマシンでなくてもヌルヌルできるので、
非常に重宝していました。
残念なのですけれども、
やっぱりムリかな~
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