平成の終わりに今後の展開について考えてみる

今年からブログの定期に近い形で更新しており、
今まで停滞していたマップ制作の進捗を大きく前進できたことが
大きな効果として生まれました。
これはどんどんブログを使っていこうという気になってきています。

これもやってみて思うのですけど、
動画を作ってから後で解説をするようなスタイルは私にはどうも向かないようで、
マップの設定については絶景街道のときもいろいろ考えを巡らせていて、
それを文章に書き出してはみるのですが途中で飽きてしまうのです。
作ってるときに粗方考えていることを文章にした方が実際続いています。
基本、やりながら考える人なので。

と、ブログについて前向きなことばかり書きましたが、
マップも一応一段落して反省してみると、
アウトプットばかりに気がいってしまい、
インプットがなかなか出来ていないのです。
これは前からですけれども。
ただ、以前と違うのは方向性が見えており
やることがある程度明白であることです。
情報集めたり、勉強したりしたいわけなのです。
そちらにも今月から時間を割くようになりました。

限られた時間の中で時間配分をどうするかなのですが、
ブログの週一更新をどうしようかと考えています。
現状のマップ製作記の内容だけではかなり厳しくなりつつあります。
そして突然発生した外的要因で時間の制約が厳しくなってしまい、、、
GWの時間を使ってもう少し考えようと思っております。





「SimCityのOPっぽくしてみた」久々のニコ動投稿



気付いたら公開してから結構経っており、
このブログでは触れておらず
そのままお蔵入りかと思いきや、
単純にマップ作成で完全に抜け落ちがあり
(ぶっちゃけると高速道路のことをすっかり忘れてました。)
それについて考えてたら何も進まなかったので
その替わりに動画の話でも少ししようと思います。

A9で夜景を見たときに真っ先に思い出したのが
SimCityのオープニングでした。
なので、この動画はいつかやってやろうと思っていたのです。
昔っから温めていた企画ですし、
一応、パロディ、エイプリルフール要素があるので
ニコニコ動画の方が向いていると思いました。
YouTubeに再アップ等は考えていません。

都市開発ゲームの元祖、もちろんA9も影響を受けているであろうゲームです。
夜景のビルが流れていくこのオープニングは結構好きでした。
ただ、すでに30年近く歳月が経っており、
知らない方も増えたのかなーと思うと少し寂しさを感じます。

たまたま今作っているマップの夜景を見ていたら、
まさにこの企画にピッタリだと、企画のことを思い出しました。
まずはSimCityのオープニングをモチーフにプレビューを作り出したのですが、
ただただビルが流れてくだけだとやっぱり物足りなさがあり、
どんどん距離を伸ばして工場地帯まで突っ込むことにしました。
工場をそれなりに密集させましたので、
夜景も工場地帯独特の雰囲気は出せたかなと思ってます。

メインがビルと工場の夜景になってしまいました。
このところ鉄道から離れた視点で作ってることが多いんですが、
今回は一瞬たりと出ておりませんです。
A9の動画としては致命的なんですよね。

新マップ製作記(12)ー路面電車の橋ー

今回の現場は場所を移しまして、
路面電車のレールを敷いていきます。
当初のルート案の一部を前回の新交通システムのルートにした経緯で
路面電車のルートを再検討し、
今回の現場のエリアで内で終点ということにしました。

時と場合によって建物が先だったり、
線路が先だったりするのですが、
個人的には建物を先にするほうがどちらかといえば好きです。
どんな街にするかを先にイメージしておきたいので。
とは言っても、
路面電車は場所を取るので
先に敷いておかないと無駄が多くなります。
路面電車を終点まで作ってさっさと動画が作りたいのです(笑)

今回延長した区間を紹介。

某動画を見てから、
路面電車の道路との共用橋作りたかったんですよねー
念願叶いました。

工場前の電停。
ウィスキーじゃなくてもいいんですが、
何の工場にしようか…

とりあえず終点と車庫を伸ばすだけ伸ばした感じ。
道路と線路をどう調整するかがまだ確定じゃないのでまだ変わりそうです。

今回はこの辺で。